Rispondiamo alle vostre domande sul con-corso|

Quali giochi per ciascuna competizione?

  • Geometria: Polyminix e La Boca
  • Aritmetica: Rolling CUBES Pytagora, Funb3rs
    NB: Pytagora SMARTY Puzzle sarà presente solo in occasione della finalissima di Roma.
  • SET: il gioco SET dà il nome alla competizione!
  • Fantastick: anche qui è il gioco Fantastick a dare il nome alla competizione!
  • PER COMINCIARE (solo per le classi prime della scuola primaria – cat. E1): qui i giochi protagonisti – in versione semplificata – sono Polyminix e SET!

Quante scatole e/o quanti kit per una classe?

Abbiamo predisposto una pagina ad hoc per rispondere a questa domanda:

https://www.associazionetokalon.com/giochi-matematica-per-tutti/

Dove si possono acquistare i giochi?

È possibile acquistare i giochi e/o i kit per le classi direttamente alla pagina GIOCHI del sito di ToKalon, dove si trovano tutte le informazioni utili anche per farli acquistare alla scuola.

È possibile utilizzare anche la Carta del Docente, in quanto sono abbinati dei materiali formativi per utilizzare i giochi in classe.

Come si paga?

Dopo aver scelto le classi da iscrivere, potrai selezionare il metodo di pagamento.

Avrai tre opzioni:

  • Scuola-bonifico
  • Docente-bonifico
  • Altra persona fisica-bonifico (es. genitore).

Una volta selezionato il metodo di pagamento e cliccato il pulsante in basso, riceverai via mail le istruzioni per procedere.

Per tutte le questioni amministrative di Matematica per tutti (fatture e pagamenti) si rimanda alla pagina dedicata.

Come funziona la competizione PER COMINCIARE?

La competizione PER COMINCIARE si svilupperà intorno a due giochi, SET e POLYMINIX.
La classe lavorerà divisa in squadre da 3 o da 4 studenti e ogni squadra della classe contribuirà con il suo punteggio alla classifica finale di classe.

La gara finale si svolgerà con le classi migliori d’Italia, ciascuna nella propria scuola, alla presenza di almeno uno dei membri del comitato didattico-scientifico. Ci sarà un videocollegamento in diretta con la direzione che coordinerà le prove e proclamerà la classe campione d’Italia.

Cosa è incluso nella quota d’iscrizione?

La quota d’iscrizione include l’iscrizione alle competizioni che il docente ha selezionato. I giochi e i libri-gioco vanno acquistati a parte (spesso le classi ne sono già in possesso!).

Come saranno impostate le prove?

Ogni competizione prevede una prova selettiva della durata di 45′ che si dovrà svolgere a metà marzo nelle singole scuole. I quesiti riguardano i giochi coinvolti in ciascuna competizione. È possibile trovare sul sito i testi delle prove delle passate edizioni alla pagina LE PROVE, dove abbiamo caricato anche delle indicazioni per le nuove competizioni Fantastick e PER COMINCIARE.

Come si arriva alle gare finali?

Naturalmente un certo numero di squadre superano la prova selettiva e accedono alle gare finali di Roma. Nel caso, però, in cui 3 classi della stessa scuola siano iscritte alla stessa competizione e categoria (nel caso della primaria) è garantito l’accesso di una squadra in finale.

Le migliori classi a livello nazionale – al più 5 per ogni competizione e categoria – avranno la possibilità di partecipare, come classe, alle gare finali di Roma. Ogni squadra della classe parteciperà alle competizioni di squadra e allo stesso tempo contribuirà con il suo punteggio alla classifica finale di classe.

Come funziona la competizione Fantastick?

Fantastick è una nuova competizione per tutte le classi (dalla seconda primaria in poi).
I quesiti riguardano esclusivamente il gioco delle forme, in una versione semplificata: non si farà distinzione tra lo spostare e il ruotare i
fiammiferi.
Tipologie di quesiti
Contare le figure presenti → Individuare e contare le figure geometriche
contenute nella disposizione proposta (in particolare triangoli equilateri, rombi e
trapezi isosceli).
Aggiungere o togliere fiammiferi → Modificare la figura di partenza aggiungendo o togliendo un certo numero di fiammiferi, per ottenere un obiettivo richiesto (ad esempio “creare tre triangoli equilateri” o “ottenere una figura simmetrica”).
Spostare fiammiferi → Realizzare la trasformazione richiesta spostando o
ruotando un numero indicato di fiammiferi, fino a ottenere la figura obiettivo.

Gare finali
Per le gare finali si giocherà secondo il gioco delle forme e protagonista sarà il concetto di figura dominante! Anche qui la versione sarà semplificata rispetto al gioco vero: conterà solo il numero di mosse compiute e non ci sarà differenza tra le diverse tipologie di mosse (spostare, togliere o aggiungere).